Epopeia
El título lo dice... todos los recursos multimedia relacionados indirectamente con los proyectos (bocetos, diseños, fotos, etc.) irán aquí hasta el fin de los días.
O hasta que el dominio nos de de baja la página.

El Infierno

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Este es el esquema del desarrollo del Infierno, en el que se basa a su vez el desarrollo del videojuego "Epopeia: Demon King". Es una adaptación del Inframundo dantesco, distribuido en círculos que iban hacia abajo, sólo que, en lugar de estar encerrado el Rey Demonio igual que Satán en lo más hondo del Infierno, se halla en su trono, observando desde su atalaya privilegiada todos los dominios de su "Reino"
La imagen en sí está descartada de uso en el videojuego, pero se trabajará en un mejor mapa del Infierno para el manual de juego, así como para algunas pantallas, de carga, de vídeo o similares.

Duiwel, princesa del Infierno y emperatriz de Estacia

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Esta es Sol (ver agradecimientos) en el "papel" de Duiwel.
Duiwel es, en el videojuego "Demon King", la princesa del Infierno hasta que su padre fuera derrocado por Iadán. En "El Último de los Malditos", sin embargo, es la Emperatriz que tiempo atrás reunificó Estacia.
Aparte de ser una magnífica modelo, Sol ("Nanah"), ha sido tan amable de cederme su foto como principal representación de Duiwel en 2D, tanto en texturas, como en cortes cinemáticos, etc.
Duiwel aparecerá también en el librillo "Epopeia", en el que hará el papel de amante del Dife original. En la historia de la noveleta, sin embargo, será aún una niña, con lo que las representaciones que se hagan de ella en ese momento no tendrán que ver con Sol. Sin embargo, siempre nos queda deleitarnos con la magna belleza de la princesa demoníaca.

Este Dife ha muerto

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Este fue el aspecto de uno de los primeros modelos de prueba de Dife en el Infierno, descartado por ser demasiado futurista para el aspecto que se quería dar al juego.
El personaje de Dife ha sido de los más conflictivos en todo el universo de Epopeia, pues ha pasado por una enorme cantidad de cambios, no sólo dentro de la historia si no también en el desarrollo de su concepto.
Al haber querido dar un tono romano en un principio a la noveleta "Epopeia", Dife comenzó en un principio llamándose Sixto. Sin embargo, con el inicio del proyecto "Demon King", pronto se cambió su nombre por el de Dife, que, en criollo haitiano, significa Fuego.
Posteriormente, su diseño sufrió muchos más cambios. Empezando como un querubín de cabello marrón, coronado con laureles dorados, Dife tenía un diseño que requería demasiados polígonos para el motor que se usaría en el videojuego (Reality Factory)
Fue en ese momento en el que surgió la idea de cortarle las alas, que permanecería hasta ahora. Sin embargo, esa idea en concreto quedó relegada cuando se cambió su diseño por el que tenéis aquí. Se eligió este aspecto por su movilidad, y porque la base que se utilizó incluía un esqueleto con una cantidad de animaciones y un aspecto de las mismas mucho más que aceptable.
Posteriormente, se encontró una base mucho más válida, con menos polígonos aún, y con un aspecto mucho más acorde con el Universo en el que se desarrollaba el juego. Con unos cuantos detalles, Dife estuvo así listo para ponerse a matar demonios.